|
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687&product_id=20940 Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15471 Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=63_64_103&page=3 Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис PlayStation Network<>]. Блок питания подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12407 В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=793 Основная статья: Восьмое поколение игровых систем Носитель данных большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_67_120&product_id=2893 Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=12896 Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=21571 PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16758 Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&category=751_61_93 Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=М Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>]. Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1041 Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16905 Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=20678 В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_624_691 Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS гибридную приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16175 Игровой ПК это открытая платформа https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=2272 Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=2973 Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=9578 Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=6337 |
|