|
Пятое поколение Магнитные носители Именно поэтому, говоря о консолях, часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17050 В этом контексте игровая приставка звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=11263 Короткий ответ: Это синонимы Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=145_386&product_id=11596 Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_61_93_452 Одна из первых приставок, использующих диски, Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_109_202_249&page=2 К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15423 Карта памяти некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые сохранения). Итог: Что же говорить? Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=12377 Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=9036 PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=11260 Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4447 Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=10133 Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>]. Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара). |
|