|
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде раскладушки, имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=7846 PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_689&product_id=20600 Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17133 Игровые контроллеры устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16113 п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16730 Короткий ответ: Это синонимы На смену 8-битным приставкам третьего поколения пришли 16-битные: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=17962 Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=П Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=7822 Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Пятое поколение
Основная статья: Игровой картридж |
|