|
Основная статья: Второе поколение игровых систем
В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4648 Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17581 Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года серию Telstar<>]. С появлением приставок второго поколения в 19761977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_488_511&product_id=21556 Первая советская игровая приставка ? Палестра-02 на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21235 В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра Турнир на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17317 В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8885 На её основе были выпущены приставки Электроника Экси Видео 01 (также 1978 год, 5 игр) и Электроника Экси Видео 02 (7 игр, с фотопистолетом) завода Экситон, г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=15126 Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8281 К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=12158 Несколько позже на ПО Бином в г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17010 Орджоникидзе началось производство приставок серии Электроника Видеоспорт: Видеоспорт, Видеоспорт-2, Видеоспорт-М, Видеоспорт-3, также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16033 Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_519_522&page=8
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_519_522&page=11 Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/manufacturer/info&manufacturer_id=20 Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15955 Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16960 Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=10296 Выбор слова это лишь вопрос привычки и контекста https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=20852 Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=M
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16283 Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4485 |
|